发新话题
打印

一部小动画的制作过程(Model篇) 更新过

一部小动画的制作过程(Model篇) 更新过

我打算做一部小动画,风格在内容上与以往做的相似,都是以幽默为主。但是在表现的形式上,我会与以往的完全相反。以前我做小动画的人物都以卡通形象出现,这次我会改变一下,以写实的风格做出这部小动画

写实的风格配以搞笑的主题,希望能够达到另一种意想不到的效果吧。

我会将这部短片的制作全过程,一步步的在这里记录下来,也算是对自己的一种督促吧。
更多作品请到我博客去看看吧:http://blog.163.com/simon_kuang

一 : 剧本

首先可以毫不夸张的说,好的剧本等于这部影片成功了百分之七十,它的重要性不言而喻。我们呈现给观众看的一切,最终都只是一个剧情,一个故事。无论我们采用任何形式都只是为了服务于说好故事为原则。
我个人觉得,现在的剧本需要一些小小的,新颖的创意,如果全部都是观众所熟悉的桥段,那会缺少许多趣味性。
还有一点,也是最容易被忽视的一点,那就是节奏。千万不要因为自己觉得某个镜头太好了而多给几秒,一定要注意影片的节奏。现在有许多动画片,包括国外的精良制作,无论是画面,动作,音乐等等一切都无可挑剔,偏偏观众看起来觉得闷,就是因为其节奏把握的不好。
说回我正着手的这部短片,主人公是一个具有强大力量的男人,因为剧情非常短小,而且一公开就没什么趣味了,所以我先不透露内容。

二 : Model

因为主人公是一个具有强大力量的男人,所以会有比较强壮的肌肉。在做model之前,我查找了一些健美方面的图片。

[ 本帖最后由 青青草 于 2008-3-14 15:32 编辑 ]

附件

01_肌肉ref01.jpg (38.98 KB)

2008-3-14 13:56

01_肌肉ref01.jpg

01_肌肉ref02.jpg (55.86 KB)

2008-3-14 13:56

01_肌肉ref02.jpg

http://bbs.cggoo.com/?fromuid=7164

TOP

建模我觉得比较重要的是布线,好的布线可以让你的角色看来真实很多。其次如果是做生物,那么最少要了解骨架与肌肉的关系。这次建模我打破以往的习惯,没有画人物设定稿,直接就在三维里开始做了,随心所欲,看看会做出什么来。首先做头部,具体的步骤我就不一一列出了,(由于一开始没打算记录制作的过程,所以只有最终的效果给大家看了。)

附件

02_Head_shade_for_HX.jpg (32.62 KB)

2008-3-14 14:02

02_Head_shade_for_HX.jpg

02_Head_wire_for_HX.jpg (66.12 KB)

2008-3-14 14:02

02_Head_wire_for_HX.jpg

http://bbs.cggoo.com/?fromuid=7164

TOP

关于人的头部造型,我到没有太多的想法,只要做的比较刚毅点的感觉就可以了,所以我将model的眼窝放的比较里,突出眉弓。再把口轮匝肌做的明显些,下额硬朗点,就自然会有这种感觉了。

人的身体造型,我也只是做的比较刚毅的感觉。将主要的大块的肌肉做出来,细节将会用贴图来弥补。之前与一些同行讨论过model是否应该尽量避免三角面的产生,因为三角面在进行分权重时不能平和的过度。所以在做model的时候,应该尽可能的将三角面放置在model比较隐蔽的地方。比如腋下,手脚的边面等等。

附件

04_Body_shade_for_HX.jpg (28.86 KB)

2008-3-14 14:17

04_Body_shade_for_HX.jpg

04_Body_wire_for_HX.jpg (41.72 KB)

2008-3-14 14:17

04_Body_wire_for_HX.jpg

http://bbs.cggoo.com/?fromuid=7164

TOP

经常有人问我,在Maya中做个model出来,应该拿什么做大小比例参考。其实Maya视图中的默认网格就是很好的比例工具。你可以自己设置每一个网格的大小,是厘米,英尺等等不同的单位。不过我更习惯用Maya的测量工具。我设定我做的这个人的高度为190cm,将两个locator放置一头一尾,便可以调整人体的高度大小了。

附件

06_Distance_Tool_for_HX.jpg (29.19 KB)

2008-3-14 14:24

06_Distance_Tool_for_HX.jpg

http://bbs.cggoo.com/?fromuid=7164

TOP

开始给人物穿衣服了,关于着什么样的衣服,我想了挺久的。因为我本来打算做一个亚洲的人物,可是当我把人物的眼窝做深后发现,怎么看都象欧洲的人物。因此打乱了我原来的想法。从这点可以看出,做动画之前的前期准备是多么的重要。如果我刚开始不偷懒,画了设定稿再做model,就不会发生这样的事情了。幸好这只是我自己一个人做的玩的,就顺着现在的人物造型该吧。我将人物的正视图渲染了出来,然后在Photoshop里开始给人物画各种衣服,加上配合我的剧情,我决定给人物穿件功夫衫吧。

好了,开始穿吧。衣服的model就更简单了。将一个Cube拉拉就可以了。不过我做model有时比较特别的。比如这件衣服的袖子,我想做的参差不齐的。但是我不打算用透明贴图来做,因为这样对于渲染来说,有些不划算。所以我用model拉了个大概。到时候解算成布料,应该可以达到我想要的效果。

      建模的步骤我写的十分简单,因为我做的本来就很简单,都只是一个个面拉出来的,没什么技巧可言。建模的步骤我就写到这里,下回开始说说贴图的步骤。

附件

07_Clothing_shade_for_HX.jpg (29.01 KB)

2008-3-14 14:39

07_Clothing_shade_for_HX.jpg

07_Clothing_wire_for_HX.jpg (42.65 KB)

2008-3-14 14:39

07_Clothing_wire_for_HX.jpg

http://bbs.cggoo.com/?fromuid=7164

TOP

最后来张全的。

附件

07_AllModel_shade_for_HX.jpg (30.01 KB)

2008-3-14 14:44

07_AllModel_shade_for_HX.jpg

07_AllModel_wire_for_HX.jpg (47.35 KB)

2008-3-14 14:44

07_AllModel_wire_for_HX.jpg

http://bbs.cggoo.com/?fromuid=7164

TOP

小顶一下下

TOP

.为明天 而努力   软件只是为我们而用的一个工具,.我不希望大家被工具而用..

TOP

北京飞罗克福德机票价格

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

TOP

深圳梅林工业厂房装修公司,83804265,质优价平

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

TOP

Share Short Joke90

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

TOP

发新话题