蜗牛建模详解教程
效果图:
创建一条曲线,如图:
操作如图:
将其转换成可编辑的曲线。
删除多余的点
创建一个圆环
结合shift+缩放键进行缩放,并复制一个圆
将其塌陷成可编辑的曲线
用attach合并工具把两个圆进行合并
用放样工具点击曲线
放样一个蜗牛壳,如图操作
在顶视图中创建一条曲线
选择所有的点进行圆滑操作
选择点,将其移动到壳的中间位置
[CGERCN-PAGE]
编辑好的位置,如图
隐藏壳物体
操作如图
操作如图
调整点的控制手柄
再创建线条
调整点的控制手柄及曲线,如图:
操作如图
调整曲线的位置,如图:
如图连接曲线
调整曲线,如图:
再加一个修改器以便观察
创建一个圆环,如图:
将其转换成可编辑的曲线
给曲线添加一个点
[CGERCN-PAGE]
再复制出一个圆环,将其连接并创建出一条曲线
把两个圆环合并在一起
将他们连接
如图操作
如图操作
调整曲线
如图操作
调整如图
隐藏物体
创建一个BOX,参数设置如图
将其塌陷成可编辑的POLY物体
调整点的位置
用Bevel工具挤压出一个面
调整点的位置
挤压出三个面
[CGERCN-PAGE]
调整点的位置
挤压出六个面,再进行移动、旋转、缩放操作
调整点的位置
如图操作
添加细分修改器,并塌陷物体
选择一个点用chamfer分出一个面
进行挤压操作,挤出蜗牛的角
然后进行圆滑操作
再进行添加一个修改器
现在添加灯光和地面
==完==
[ 本帖最后由 不多不少 于 2006-6-28 08:21 PM 编辑 ]
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