CG精英 2008-3-11 12:03
ZBrush按UV分割模型
<P>本来一直以为这只是一个很简单的操作,没有想到前两天有朋友在论坛上提问,结果好象很多朋友还不知道怎么操作。今天有点空,就把这个要点仔细讲一下,希望能帮到大家。</P>
<P><SPAN id=more-312></SPAN>1.建立一个圆柱体</P>
<P><IMG style="WIDTH: 500px" alt=1.jpg src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/01/1.jpg"></P>
<P>2.塌陷为多边形后,在面级别分别指定ID</P>
<P><IMG style="WIDTH: 500px" alt=2.jpg src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/01/2.jpg"></P>
<P>3.为不同的部分指定贴图坐标</P>
<P><IMG style="WIDTH: 500px" alt=3.jpg src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/01/3.jpg"></P>
<P>4.展开UV</P>
<P><IMG style="WIDTH: 500px" alt=4.jpg src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/01/4.jpg"></P>
<P>5.将不同的ID部分放置在不同的位置</P>
<P><IMG style="WIDTH: 500px" alt=5.jpg src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/01/5.jpg"></P>
<P>6.将模型保存为obj导出</P>
<P><IMG style="WIDTH: 500px" alt=6.jpg src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/01/6.jpg"></P>
<P>7.在ZBrush中导入模型,打开线框模式</P>
<P><IMG style="WIDTH: 500px" alt=7.jpg src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/01/7.jpg"></P>
<P>8.按下如图的按钮,按UV划分多边形组,可以看到不同的组以不同的颜色区分,组的划分完全是根据我们在max中划分的UV。</P>
<P><IMG style="WIDTH: 500px" alt=8.jpg src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/01/8.jpg"></P>
<P>9.再按下次工具中的按组分割次工具(如图),模型就按UV分割为了不同的次工具。</P>
<P><IMG style="WIDTH: 500px" alt=9.jpg src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/01/9.jpg"></P>