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pixiu 2008-7-31 14:38

ATAP1学员——如何谈论IDD

[img]http://forum.visionunion.com/attachments/month_0807/20080729_616f32af72332871f4d0xRVKgh6IXqfY.jpg[/img][img]http://forum.visionunion.com/images/default/attachimg.gif[/img]
[b]IDD国际动画教育是受DDF国际数字设计基金会委托,在中国设立的国际标准动画教育的专门机构,也是首个面向北美动画产业,并在国内推广先进北美动画教育模式的交流平台。IDD国际动画教育致力于启发国内动画人才的活跃思维创造力和艺术感觉,并承袭北美最优秀动画学院的教育体系,从国际CG企业以及北美顶级动画工作室的人才标准出发,弥补国内动画教育的不足,培养能够迅速适应国际工作室标准的动画领域精英。IDD国际动画教育与国际动画业界顶尖的公司和工作室合作,培养目标明确:招收富有艺术天赋、能够专致投入、善于接受新知识的学生,并通过系统的西方教学培养出具有与产业意识,能够适应国际平台的动画师。学生在IDD的学习和训练是基于一线动画生产环境而设计的, 同时拥有领先水准的国际专家师资队伍,因此学生能在全方位的北美模式中得到最前沿的动画技能和理念方法,并获得交流、进入国际CG领域的通道。[/b]

[b]盛骞(原某科技公司游戏策划设计人员,现已签约Base F/X, 职位:特效师)[/b]
[align=center][img]http://www.iddcg.com/pic/gif/1211780835.jpg[/img][/align][list][*]经过在IDD半年多的学习,你最大的感受是什么?有何收获?
答:收获很多,最大的收获是充实,虽然有些紧张,但是在这半年内时间变得很慢,一个星期好像以前的一个月,只是半年却过了几年一样。还有,遇到了Houdini,我很喜欢它,相比其他CG软件,有种开天创地的感觉,只要有足够的知识和决心,你可以操作一切,用Houdini时感觉是在创作而不是调参数,而且图形化的流程比写程序代码更生动有趣多了。另一大收获是,英语方面能听懂老外在说啥了,LOL[*]在IDD培训前后,你对国际CG产业有什么新的认识?
答:对于做国际水平的CG以前想都不敢想,现在感觉很近,以后说不定可以参与其中(那时更有兴趣看完结尾谢幕人员名单了,笑笑 )。还有国外的先进生产方式及思想。[*]你认为作为一名动画师/特效师所需要具备的最重要的素质是哪些?
答:作为特效师,需要的是,持之以恒的毅力、探索精神、交流沟通能力、良好的记忆力、艺术鉴赏能力、广泛的自然科学和人文社会知识。其中最重要的是需要忍受不断失败的挫折,计算机不会100%任人摆布(机器顽固倔强的很),很少有第一次就能成功的时候,除非扔骰子连续出3次6,即使一次成功也需要不断的修改调整,直到你自己满意其他人也满意。而且做到一定的程度完全需要自己去探索,流水不腐,户枢不蠹,需要勤动脑子,多看有趣的事物才会有发展有创新。还有经常与他人交流,说不定互相可以激发出一些奇思妙想。还有与不同部门交流的能力,特效作为流水线上的一环,在承上启下的不同环节都有很大影响,一些附加的需求在某个单个环节看来是多余的,但加入后会让与它衔接的环节轻松很多,节省时间提高效率。出现问题也要及时沟通,缩小因为沟通不畅而造成返工。良好的记忆力、艺术鉴赏能力都是必备的基础技能。广泛的自然科学和人文社会知识也很重要,厚积而薄发。[*]你对中国目前动画产业及企业有何看法?
答:工业化生产不足。我是这样认为的,一个人不可能做1件以上的工,首先人的精力有限,而且效率有限,1=2是不可能成立的,或许有超强的人可以做到1≈2,但100和200比,再大10000离20000查得很远。一件优秀的CG商品价值不会低廉到1、2,要精品必须做到1+1>2,而且众多优秀的1有效的组合在一起的价值才会大于原本的和。[*]IDD国际动画教育与学院教育之间区别在哪里?
答:课程时间紧密,专业化,实践更多。[*]在IDD学习最大的困难是什么?
答:只要有决心任何困难都能克服。[*]你认为最好的学习方法是什么?
答:最好的学习方法是自学+观察+思考,侧类旁通。[/list]
[b]Tonelf     (某著名高校数字媒体艺术专业大四学生,已签约Base F/X公司,职位:动画师)[/b]
[list=1][*][b]经过在IDD半年多的学习,你最大的感受是什么?有何收获?[/b]
感觉很好,人和人在一起就是有感觉,合作中才会体现出来么,大概吧嗯.之前我貌似被问过这样的问题,我没敢说像家一样,但现在我完全可以这样说了,感觉真的是这样了.....认识了一些不错的人嗯
收获很多..自学了很多新知识..我没建模过,没绑定过,基本没合成过,而且第一次用一些文件(夹)命名习惯去规范短片流程,第二次作曲....全都是Chris, Evan等老师们培养起来的-w-.看来没有这个环境果然不行的嗯.本来我是每天必回去玩上一段时间游戏,但做Final Project时我竟然不玩了,回去还在搜一些问题的解决方法,这让我十分吃惊
感觉我变了好多,虽然不知道具体是哪里变了[*][b]在IDD培训前后,你对国际CG产业有什么新的认识?
[/b]培训前都不太了解现在国内外做的都是什么,也不懂将来要面临什么样的选择....虽然也知道一些合成的事,不过对动画方面了解非常少,而且没想到还会有动画师这样的职位,可以做一些不太技术的活儿..虽然我技术方面还可以,但是总做技术也很没劲的(貌似有人说总调动画也很没劲-_-..无视之,做哪行不是都会出现这样的情况么,坚持下去吧)
培训中/后,感觉自己变了个人的样子,上了四年大学出来后变成了动画师这一点让我很惊讶,在学校学的是数字影视制作,多数都是自学的知识,什么软件、观念之类的,在学校也总去试不同的短片的制作,做一些有趣的作品,顺便参些小赛..到了IDD发现,真是没白自学,自学能力在CG产业中是不是很重要呢?..大概是吧..另外貌似帮助别人的人很多?感觉自己也应该多帮帮别人..大家互相学习,共同进步吧.[*][b]你认为作为一名动画师/特效师所需要具备的最重要的素质是哪些?[/b]
动画师的话貌似是表演?观察力?我不是指天赋..表演一样也可以是后天学得很好的,当然,对于这表演,舞蹈,美术这方面来说,天赋占的比重大概会重一点点吧,不过,如果真的想要学,想要成功的话,努力并坚持下去应该多数还是会成功的吧..不过成功的概念又是什么呢?有时也无所谓的吧..动画师除了表演方面应该比较擅长外,对自然(人也是自然的一部分)的感悟应该也是比较重要的吧,对角色心理的把握,对细节的把握,对了还有观察力也是超级重要的一部分.
特效师大概比较偏理一些,对逻辑思维要求大概会高一些?不仅是制作方面的逻辑性,更包括说话的逻辑性,做事的逻辑性等等..(也许说得不对,对特效师大概理解不深)[*][b]你对中国目前动画产业及企业有何看法?[/b]
继续加油吧,一定要虚心向别人学,一定要看到自己的问题/缺点所在,才会有机会改正,并完善自己,目光放得长远些
很多企业貌似总是让员工干这又干那,今天早上来调调动画,晚上又在做合成的,哪样都有做,哪样都不精..感觉虽然的确是应该样样都了解,但是是“了解”而不是样样都去“精通”.[*][b]IDD国际动画教育与学院教育之间区别在哪里?[/b]
IDD = 昨天学到的会了没?..昨天玩得开心么?.今天有上什么有趣的课没?.昨晚你又在这睡了?..今天看到的有趣的动画练习都是谁做的?..(补充:人与人交流最充分的地方,自学能力发挥得最大的地方,体会别人的心情的地方(睡觉吃饭喝水娱乐的地方))
学院教育 = 学分够了没?..重修补考都在哪天?今晚去网吧包夜吧?.断网没?...断电了? (补充:但至少还是提供了个学习环境,还是有些好处的)[*][b]在IDD学习最大的困难是什么?[/b]
没啥困难吧...不是一直挺好的么,话说学习会有啥困难?最多学不会继续学,累了睡一觉继续来..吃好喝好的,有电有网又有超级强大的老师的,又不是战乱年代困难啥(某人发飚:你们又有Robin又有Sherri又有Evan又有Wolma又有Chris又有Garman又有Alex又有Keran,又有老爷子又有好翻译.你们还想要啥?!(砸墙)哈?!)[/list][b]徐博(原某网络公司游戏动画师,现已签约Base F/X, 职位:动画师)[/b]
[align=center][img]http://www.iddcg.com/pic/gif/1211539534.jpg[/img][/align][list=1][*][b]经过在IDD半年多的学习,你最大的感受是什么?有何收获?
[/b]动画大师在动画方面的设计和制作方法叫我受益匪浅,但最大的感受是他们对于问题不轻易放弃和跳过,百折不挠的态度,我想这是我认识最深的方面,当然还完整清晰的了解到了CG行业的类型的分工,怎样从零到有的制作设计动画。[*][b]在IDD培训前后,你对国际CG产业有什么新的认识?[/b]
对于产业的类型和分工流程有了更加完整清晰的认识。[*][b]你认为作为一名动画师/特效师所需要具备的最重要的素质是哪些?[/b]
如果不考虑2份不同工种之间的差异的话,所需要的共同的素质应该有一下几点:
A. 需要有对工作的挚爱和狂热,对于和工作相关的方面有无比的兴趣;
B. 需要具有不断的学习的能力,能够从生活中汲取一切对自己有所帮助的各个方面来学习充实自己的技术,能力,眼光,以及灵感等等;
C. 需要有持续不断的努力和激情,因为有很多人在努力的道路上被磨平了激情,变得停滞不前,而且要在这个行业有所成就,没有若干年的持续努力是达不到的,在这其中,是否能够保持自己最初进入这个行业的初衷和理想,变得尤为重要。[*][b]你对中国目前动画产业及企业有何看法?[/b]
这真是个huge的问题,简单说一下看法吧,中国目前的动画产业还是在刚刚起步中,虽然现在乍一看呈百花齐放状,但是拿得出手的寥寥无几,电影行业还在处于加工状态,TV动画产业有些许原创,但是有创意的太少,至于质量,简直可以不用讨论了,游戏方面和电影一样处于一片繁荣的外包阶段,总的来说,目前是加工阶段,这对于国内企业和产业目前来说,还是利大于弊的,因为目前国内的大国际项目经验太少,和国外合作可以慢慢的学习对方的优势,但是如果长此以往,还是比较令人担忧的情况。至于创意,根源可能要追溯到中国的教育问题,总之,目前中国处于一个上升阶段,但如果不除去阻止自己上升的额外障碍,也是非常困难的。[*][b]IDD国际动画教育与学院教育之间区别在哪里?[/b]
这和商业动画与艺术研究动画之间的区别有点类似,另外,IDD的与国际化接轨也是比较引人注目的特点。[*][b]在IDD学习最大的困难是什么?[/b]
这个问题很个人,就我个人来说,我最大的困难是在怎么在有限的时间内最大的程度的去提升自己的能力。[*][b]你认为最好的学习方法是什么?[/b]
我自己的方法是多用脑想,多练,但是尽量不要接触电脑,不要抱着maya不放的傻练,而是要多练对于动画的敏感,另外从电影和国外同行的接触也是比较不错的方法。[/list]          更多的祥情还请观注IDD:[url=http://www.iddcg.com/][color=#800080]http://www.iddcg.com[/color][/url]
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